在 iPad 平台极为流行的 3D 雕刻建模软件 Nomad Sculpt 中,不少初学者在场景中新建了一个球体或立方体等基本体(Primitive)后,选择“绘制(Paint)”画笔在表面涂抹,却发现无论怎么画都无法着色。这主要是由于 Nomad 的参数化基本体与顶点着色(Vertex Painting)机制引起的。
一、 核心原因剖析
- 基本体尚未“验证(Validate)”: 刚添加的球体、圆柱体等属于“参数化基本体(Parametric Primitive)”,此时它的拓扑结构处于动态计算状态,只允许调整段数、半径等几何参数,不允许直接进行多边形雕刻与笔刷顶点上色。
- 网格面数(拓扑密度)过低: Nomad 默认使用的是顶点着色(Color per vertex)。如果一个低多边形网格只有几十个顶点,颜色信息将无法精细呈现在表面。
- 着色显示模式(Shading Mode)未开启 PBR: 若视图渲染模式被误设为单纯的 Matcap 单色预览,绘制的颜色会被材质球滤镜遮盖。
二、 解决步骤排查指南
第 1 步:执行基本体验证(关键步骤)
在界面顶部菜单栏中,点击几何体图标(拓扑面板),在当前选中的基本体选项下方,点击 「验证 (Validate)」 按钮。一旦验证完成,该基本体即转为标准的 3D 多边形网格。
第 2 步:增加拓扑细分(Subdivision)或重拓扑(Voxel Remesh)
为了让涂鸦绘制有足够的色彩过渡分辨率:
- 在拓扑面板中点击 多分辨率 (Multiresolution) -> 细分 (Subdivide) 1~2次;
- 或者使用 体素重拓扑 (Voxel Remesh),分辨率设为 150~250 左右。
第 3 步:确认画笔设置与着色通道
- 在左侧工具栏中选中「绘制 (Paint)」工具;
- 点击顶部画笔颜色面板,确保颜色通道处于启用状态,选择好需要的颜色;
- 在模型表面涂抹,即可顺畅进行高精度 3D 涂鸦与质感上色!